尽管这是一项相对新兴的技术,但随着每一次新的发展,虚拟现实的潜力变得越来越清晰,虚拟现实在世界各地的公司、组织甚至政府中都得到了广泛的采用。

但什么是虚拟现实,它能带来什么好处,哪些行业在推动它的增长?如果您正在寻找这些问题的答案,那么您来对地方了。

在这篇文章中,你将了解到2022年你需要知道的10个虚拟现实统计数据。从增长数据到虚拟现实对全球经济的未来预测,我们已经为您提供了报道。

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什么是虚拟现实?

在进入统计数据之前,让我们快速介绍一下什么是虚拟现实。

虚拟现实就像它的名字一样。这是一个数字化创造的三维环境,使用先进的计算机技术生成。它将用户置于模拟中,让他们沉浸在一个不同的世界中。

这是通过使用特殊设备完成的,如耳机、护目镜、手套等,允许用户探索这些虚拟世界及其元素并与之交互。

现在让我们来看看VR有多受欢迎,以及它发展背后的一些驱动因素。

1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模

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首先,让我们来看看该行业的市场规模。

最新的虚拟现实统计数据显示,AR和VR的全球市场规模预计将受到冲击2969亿美元2024年(Statista, 2021年)。这几乎是2021年307亿美元市场规模的10倍。

事实上,2022年的预测已经同比增长了91.2%。到2023年,这一数字将增加一倍多,达到1244亿美元,然后在2024年飙升。不断增长的市场规模只能说明这项技术在未来几年将会变得多么受欢迎。

尽管AR和VR设备仍然不像智能手机或智能手表等其他电子产品那样受欢迎,但不断增长的市场规模清楚地表明了它的潜力。微软、英特尔和索尼等许多科技公司都投入了大量资金来开发和推进虚拟现实技术。

正如我们在下一个统计数据中看到的,VR的日益流行可能至少还会持续几年。

2.虚拟现实增长

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展望未来,所有迹象都表明虚拟现实市场将出现激增。

从2021年到2028年,市场的复合年增长率预计将达到18%(Grand View Research, 2021)。换句话说,在这7年的时间里,虚拟现实行业预计将以平均每年18%的速度增长。

分析人士表示,石油、天然气和制造业预计将成为这一增长的主要驱动力。特别是,虚拟现实技术在培训机械师、飞行员和技术人员等工人方面的应用将会增加。

将虚拟现实应用于商业已经在企业和组织中特别流行。

其中一个例子包括英国ASOS公司采用了这项技术为了在冠状病毒大流行期间提振时尚销售。这家电子商务公司利用虚拟现实技术,为模型配备了新设计。这样,他们的模特不仅可以遵守社交距离规定,不必去工作室试穿这些产品,而且ASOS还可以在封锁期间成功地、创造性地向客户推销他们的产品。

3.对AR和VR设备的需求不断增长

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考虑到虚拟现实技术的潜力和好处,在不久的将来,对AR和VR头盔的需求将获得进一步的牵引,这应该不足为奇。

就目前情况来看,1494万年预计2022年这些设备的出货量将达到969万台,比2021年增长54.2% (IDC, 2021年)。其中大部分是VR设备,占今年预计出货的VR和AR设备总数的91%。

这还不是全部——预计这一数字将在2023年进一步增加到2322万人,并在2024年进一步飙升到3276万人。专家估计,到2025年,全球将有487万部智能手机出货量。从2020年到2025年,这将是令人印象深刻的7倍多。

分析人士将AR和VR的繁荣归功于冠状病毒大流行,这场大流行让世界陷入封锁,迫使办公室关闭,员工在家工作。由于与世界其他地方的联系被切断,许多公司和员工开始采用AR和VR技术来远程工作和参加活动。

4.虚拟现实事实:受欢迎程度增加

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美国市场也不例外,这种虚拟现实的增长正在席卷全球。

五分之一(19%)的美国消费者在2020年使用过VR,比2019年的16%增加了3个百分点(AR Insider, 2020年)。大多数用户对这种体验也很满意,55%的用户表示他们非常满意或中等满意。

因为内容鼓励重复使用,这是成功的最大因素之一,这对VR市场来说是个好消息。

然而,并非一切都是那么美好。虚拟现实应用的障碍仍然很难克服。不使用这项技术的消费者表示,他们只是对尝试或发现它不感兴趣,这对VR开发者来说将是一个挑战。

5.虚拟现实在美国的应用

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随着越来越多的美国人购买虚拟现实设备,可以预期的是,它的使用量也会随之增加。

最新的虚拟现实数据表明了这一点5210万年到2020年,美国人将每月至少使用一次这项技术(eMarketer, 2020)。

这比2019年的4310万增长了20.9%。预计越来越多的美国居民也将开始更频繁地使用虚拟现实。

预计2021年这一数字将增加到5740万,2022年将进一步增加到6080万。如果预测正确,这意味着从2018年到2022年的四年时间里,每月使用VR的人数将增加75.7%。

6.虚拟现实:经济和就业的未来预测

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专家们还预计虚拟现实将带来经济优势。

领先的咨询服务公司普华永道(PricewaterhouseCoopers)最近的一项分析称,到2020年,这项技术将为世界经济注入约18.3亿美元。

该报告还预测,虚拟现实将带来越来越多的就业机会。

目前,全球只有不到50万个工作岗位受到VR和/或AR的影响。这一切都将在未来十年发生改变2300万年到2030年,将以某种方式将AR和VR用于培训、会议和客户服务(普华永道,2019年)。

包括美国、英国、德国和中国在内的较大经济体预计将受到最大影响。

7.推动虚拟现实增长的行业

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这就引出了一个问题:这种令人印象深刻的增长背后的一些关键驱动因素是什么?

虚拟现实的广泛采用和需求增加的行业包括游戏和娱乐(大观研究,2019)。

玩VR游戏只需要头戴设备,这让玩家可以轻松方便地打开设备,启动,然后进入一个完全不同的世界。

娱乐公司也渴望应用这项技术。其中包括在伦敦索普公园的主题公园游乐设施中使用VR全息图,以及一家视频游戏开发公司推出的《马里奥卡丁车VR》。

VR在教育领域也特别受欢迎,包括用它来培训医生和飞行员。由于此类工作的性质和错误的高成本,虚拟现实允许的模拟使其成为一种实用的解决方案,因为它允许他们在安全的环境中练习。

8.虚拟现实在游戏市场的发展

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考虑到VR在游戏中的优势,随着需求的增长,越来越多的游戏公司将采用这项技术也就不足为奇了。

事实上,全球虚拟现实游戏市场预计在未来几年将迅速增长。

根据最新的虚拟现实统计,到2027年,其市场规模预计将达到923.1亿美元,这标志着2020年至2027年7年间的复合年增长率为30.2% (Grand View Research, 2020年)。

预计这一趋势的最大推动力将来自千禧一代,他们对高科技游戏的需求将推动游戏开发商更多地依赖VR来满足不断提高的标准。

9.国别虚拟现实投资

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尽管虚拟现实投资预计将来自世界各地的许多国家,但只有少数几个国家将成为领头羊。

亚洲巨人中国位居榜首,其支出预测为58亿美元(Statista, 2019)。这是一个很大的数目。事实上,该公司的支出预计占全球虚拟现实总支出(188亿美元)的30.8%。

美国是第二大投资者,预计将在虚拟现实技术上投资51亿美元。美国和中国将共同承担全球虚拟现实投资的58%。

紧随其后的是整个西欧集团的33亿美元和日本的18亿美元。

10.虚拟现实市场的主要参与者

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由于VR仍然是一项相对较新的技术,目前市场上只有少数几家主要的参与者。

这些主要参与者包括索尼、三星电子、谷歌、微软、HTC、Oculus(由Facebook拥有)、Eon Reality和其他一些公司(MarketsandMarkets, 2020年)。

快速看一下2020年最好的虚拟现实头盔由不同的评论网站显示,这些品牌的产品占据了榜单的主导地位。

然而,你可以期待大公司很快就会进入这个领域。例如,领先的科技公司苹果公司已经在研发一款耳机,他们计划在某个时候推出2022年.他们不会止步于此。一款较小的眼镜预计也将在明年上市销售。

结论

以上就是2022年最重要的虚拟现实统计数据。我们希望您现在对这项技术的发展方向和潜力有了更好的了解。

考虑到近年来的进步,我们可以肯定地说,虚拟现实接管我们的生活只是时间问题。

你是否打算采用这种技术电子商务商店或者成为其设备的领先卖家,趁早下手总是比晚下手要好,所以为什么不呢

虚拟现实统计全图形

摘要:虚拟现实统计

以下是2022年你需要知道的虚拟现实统计数据摘要:

  1. AR和VR的市场规模预计将在2024年达到2969亿美元(Statista, 2021年)。
  2. 从2021年到2028年,虚拟现实市场的年复合增长率为18% (Grand View Research, 2021年)。
  3. 到2022年,将有1494万台AR和VR头戴设备销往全球客户(IDC, 2021年)。
  4. 近五分之一(19%)的美国消费者将在2020年使用VR (AR Insider, 2020年)。
  5. 到2020年,美国将有5210万人每月至少使用一次虚拟现实技术(eMarketer, 2020)。
  6. 到2030年,将有2300万个工作岗位以某种方式使用AR和VR(普华永道,2019年)。
  7. 推动虚拟现实增长的行业包括游戏和娱乐(Grand View Research, 2019年)。
  8. VR市场规模预计将在2027年达到923.1亿美元(Grand View Research, 2020)。
  9. 中国和美国是虚拟现实领域的两个主要投资者,预计今年将在该技术上投入58亿美元和51亿美元(Statista, 2019)。
  10. 目前VR市场的主要参与者包括索尼、三星电子、谷歌、微软、HTC和Oculus (MarketsandMarkets, 2020年)。

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